public void continuarjuego() { audiocontroller_aux.detener("Menu_Intro"); StartCoroutine(delay_continuar()); //vidas_gui aux_vidas_gui = FindObjectOfType<vidas_gui>(); //aux_vidas_gui.vidas_actuales_met(vidas_encript.vidas_actuales()); }
public void primeravez() { audiocontroller_aux.detener("Menu_Intro"); gamecontroller_aux.tuto(primera); gamecontroller_aux.cambiarscenavalor(escena); if (fade_aux != null) { fade_aux.anegro(); } gamecontroller_aux.cambiarscena(); }
public void continuar() { gamecontroller_aux.botoncontinue(); audiocontroller_aux.detener("Menu_Intro"); gamecontroller_aux.tuto(false); gamecontroller_aux.cambiarscenavalor(escena); if (fade_aux != null) { fade_aux.anegro(); } gamecontroller_aux.cambiarscena(); gamecontroller_aux.continuarjuego(); }
void OnTriggerEnter(Collider other) { //if(other.gameObject.tag == "Player"||other.gameObject.tag == "Enemigo") if (other.gameObject.tag == "Player") { if (para_todo) { audiocontroller_aux.detener_todo(); } else { if (sonido_detener != null && audiocontroller_aux != null) { audiocontroller_aux.detener(sonido_detener); } } if (sonido_reproducir != null && audiocontroller_aux != null) { audiocontroller_aux.reproducir(sonido_reproducir); } if (destruir_obj != null) { Destroy(destruir_obj); } if (crear_obj != null) { Instantiate(crear_obj, transform.position, Quaternion.identity); } if (destruir) { Destroy(gameObject); } } }