Esempio n. 1
0
 private IEnumerator SpawnCurrentWave(WaveConfig waveConfig)
 {
     for (int i = 0; i < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); i++)
     {
         var newEnemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemeyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, Quaternion.identity);
         newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetSpawnTime()));
     }
 }
Esempio n. 2
0
    private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig wave)
    {
        for (int x = 0; x < wave.GetNumberOfEnemies(); x++)
        {
            var newEnemy = Instantiate(wave.GetEnemeyPrefab(), wave.GetWaypoints()[0].position, Quaternion.identity);

            newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(wave);

            yield return(new WaitForSeconds(wave.GetTimeBetweenSpawns()));
        }
    }
Esempio n. 3
0
    private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig)
    {
        for (int i = 0; i < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); i++)
        {
            GameObject enemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemeyPrefab(),
                                           waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position,
                                           Quaternion.identity);

            enemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);

            yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns()));
        }
    }