public void drawLoopState(){
		GUI.changed = false;
		videoLoopType = (VideoLoopType)GUILayout.SelectionGrid((int)videoLoopType, videoLoopTypeStrings, 2);
		if(GUI.changed){
			if(videoInstance != (IntPtr)0)
				setLoopState(videoInstance, (int)videoLoopType);
		}
	}
		//videoLoopType
		public void setVideoLoopType(VideoObject.VideoLoopType loopType){
			videoLoopType = loopType;
			if(videoInstance != (IntPtr)0)
			setLoopState(videoInstance, (int)videoLoopType);
			
		}