public void drawLoopState(){ GUI.changed = false; videoLoopType = (VideoLoopType)GUILayout.SelectionGrid((int)videoLoopType, videoLoopTypeStrings, 2); if(GUI.changed){ if(videoInstance != (IntPtr)0) setLoopState(videoInstance, (int)videoLoopType); } }
//videoLoopType public void setVideoLoopType(VideoObject.VideoLoopType loopType){ videoLoopType = loopType; if(videoInstance != (IntPtr)0) setLoopState(videoInstance, (int)videoLoopType); }