public void CopyDesign(clsDroidDesign DroidTypeToCopy) { this.TemplateDroidType = DroidTypeToCopy.TemplateDroidType; this.Body = DroidTypeToCopy.Body; this.Propulsion = DroidTypeToCopy.Propulsion; this.TurretCount = DroidTypeToCopy.TurretCount; this.Turret1 = DroidTypeToCopy.Turret1; this.Turret2 = DroidTypeToCopy.Turret2; this.Turret3 = DroidTypeToCopy.Turret3; }
public void CopyDesign(DroidDesign droidTypeToCopy) { TemplateDroidType = droidTypeToCopy.TemplateDroidType; Body = droidTypeToCopy.Body; Propulsion = droidTypeToCopy.Propulsion; TurretCount = droidTypeToCopy.TurretCount; Turret1 = droidTypeToCopy.Turret1; Turret2 = droidTypeToCopy.Turret2; Turret3 = droidTypeToCopy.Turret3; }
public void CopyDesign(clsDroidDesign DroidTypeToCopy) { TemplateDroidType = DroidTypeToCopy.TemplateDroidType; Body = DroidTypeToCopy.Body; Propulsion = DroidTypeToCopy.Propulsion; TurretCount = DroidTypeToCopy.TurretCount; Turret1 = DroidTypeToCopy.Turret1; Turret2 = DroidTypeToCopy.Turret2; Turret3 = DroidTypeToCopy.Turret3; }
public bool SetDroidType(modProgram.enumDroidType DroidType) { switch (DroidType) { case modProgram.enumDroidType.Weapon: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Droid; break; case modProgram.enumDroidType.Sensor: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Droid; break; case modProgram.enumDroidType.ECM: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Droid; break; case modProgram.enumDroidType.Construct: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Droid; break; case modProgram.enumDroidType.Person: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Person; break; case modProgram.enumDroidType.Cyborg: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Cyborg; break; case modProgram.enumDroidType.Transporter: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Transporter; break; case modProgram.enumDroidType.Command: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Droid; break; case modProgram.enumDroidType.Repair: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Droid; break; case modProgram.enumDroidType.Default_: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_Null; break; case modProgram.enumDroidType.Cyborg_Construct: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_CyborgConstruct; break; case modProgram.enumDroidType.Cyborg_Repair: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_CyborgRepair; break; case modProgram.enumDroidType.Cyborg_Super: this.TemplateDroidType = modProgram.TemplateDroidType_CyborgSuper; break; default: this.TemplateDroidType = null; return false; } return true; }
public bool SetDroidType(DroidType DroidType) { switch (DroidType) { case DroidType.Weapon: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Droid; break; case DroidType.Sensor: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Droid; break; case DroidType.ECM: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Droid; break; case DroidType.Construct: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Droid; break; case DroidType.Person: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Person; break; case DroidType.Cyborg: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Cyborg; break; case DroidType.Transporter: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Transporter; break; case DroidType.Command: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Droid; break; case DroidType.Repair: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Droid; break; case DroidType.Default: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_Null; break; case DroidType.CyborgConstruct: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_CyborgConstruct; break; case DroidType.CyborgRepair: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_CyborgRepair; break; case DroidType.CyborgSuper: TemplateDroidType = App.TemplateDroidType_CyborgSuper; break; default: TemplateDroidType = null; return(false); } return(true); }