Esempio n. 1
0
 private void btn_espada_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (Playerativo.Dinheiro < 50)
     {
         MessageBox.Show("Sem dinheiro");
     }
     else
     {
         Espada espada = new Espada();
         Playerativo.Inventario.Esquerda = espada;
         Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, espada);
         Playerativo.Dinheiro -= 50;
         lbl_dinheiro.Text     = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00";
         btn_espada.Enabled    = false;
     }
 }
Esempio n. 2
0
 private void btn_arco2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (Playerativo.Dinheiro < 200)
     {
         MessageBox.Show("Sem dinheiro");
     }
     else
     {
         Arco2 arco2 = new Arco2();
         Playerativo.Inventario.Direita = arco2;
         Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, arco2);
         Playerativo.Dinheiro -= 200;
         lbl_dinheiro.Text     = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00";
         btn_arco2.Enabled     = true;
     }
 }
Esempio n. 3
0
 private void btn_cajado2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (Playerativo.Dinheiro < 300)
     {
         MessageBox.Show("Sem dinheiro");
     }
     else
     {
         Cajado2 cajado2 = new Cajado2();
         Playerativo.Inventario.Direita = cajado2;
         Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, cajado2);
         Playerativo.Dinheiro -= 300;
         lbl_dinheiro.Text     = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00";
         btn_cajado2.Enabled   = false;
     }
 }
Esempio n. 4
0
 private void btn_arco1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (Playerativo.Dinheiro < 25)
     {
         MessageBox.Show("Sem dinheiro");
     }
     else
     {
         Arco1 arco1 = new Arco1();
         Playerativo.Inventario.Direita = arco1;
         Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, arco1);
         Playerativo.Dinheiro -= 25;
         lbl_dinheiro.Text     = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00";
         btn_arco1.Enabled     = false;
     }
 }