private void btn_espada_Click(object sender, EventArgs e) { if (Playerativo.Dinheiro < 50) { MessageBox.Show("Sem dinheiro"); } else { Espada espada = new Espada(); Playerativo.Inventario.Esquerda = espada; Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, espada); Playerativo.Dinheiro -= 50; lbl_dinheiro.Text = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00"; btn_espada.Enabled = false; } }
private void btn_arco2_Click(object sender, EventArgs e) { if (Playerativo.Dinheiro < 200) { MessageBox.Show("Sem dinheiro"); } else { Arco2 arco2 = new Arco2(); Playerativo.Inventario.Direita = arco2; Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, arco2); Playerativo.Dinheiro -= 200; lbl_dinheiro.Text = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00"; btn_arco2.Enabled = true; } }
private void btn_cajado2_Click(object sender, EventArgs e) { if (Playerativo.Dinheiro < 300) { MessageBox.Show("Sem dinheiro"); } else { Cajado2 cajado2 = new Cajado2(); Playerativo.Inventario.Direita = cajado2; Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, cajado2); Playerativo.Dinheiro -= 300; lbl_dinheiro.Text = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00"; btn_cajado2.Enabled = false; } }
private void btn_arco1_Click(object sender, EventArgs e) { if (Playerativo.Dinheiro < 25) { MessageBox.Show("Sem dinheiro"); } else { Arco1 arco1 = new Arco1(); Playerativo.Inventario.Direita = arco1; Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, arco1); Playerativo.Dinheiro -= 25; lbl_dinheiro.Text = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00"; btn_arco1.Enabled = false; } }