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Esempi in C# (CSharp) per SpawnManager.BugCounter
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
SpawnManager
Metodo/funzione:
BugCounter
Esempi su hotexamples.com:
1
SpawnManager.BugCounter in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
SpawnManager.BugCounter
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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ChangeNumEnemies(7)
ClientCollectSoftSyncSceneObjectSweep(4)
BackToPool(3)
CancelInvoke(3)
ChangeOwnership(2)
CleanUp(2)
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ClosestOpenVectorTo(1)
BugCounter(1)
BeginEnemySpawn(1)
BeginRestart(1)
BeginSpawn(1)
Bonus_Respawn(1)
BossCanonsDestroyedCounter(1)
BossDefeated(1)
BossMiniGunsDestroyedCounter(1)
BossMonsterSpawnStart(1)
BossSpawner(1)
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BuildEnemy(1)
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BeforeSceneLoad(1)
Continue(1)
ChangePlayer(1)
CheckCollision(1)
CheckInstanceExist(1)
CheckStage(1)
ChooseSpawner(1)
CleanUpUnits(1)
ConnectedControllers(1)
Begin(1)
Activate(1)
ActivateCoroutineNormalMode(1)
AddSnakeBody(1)
ActivateCoroutineTutorialMode(1)
ActivateSpawn(1)
AddActiveUnit(1)
AddArbaitCheck(1)
AddEnemyCount(1)
AddEnemyDeathCount(1)
AddEnemyToPool(1)
AddEnemyToSpawns(1)
AddFigureToPool(1)
AddFreeTile(1)
AddObjectToTrack(1)
AddParticlesToPool(1)
AddScore(1)
AddSpawnSum(1)
Metodi utilizzati di frequente
ChangeNumEnemies (7)
ClientCollectSoftSyncSceneObjectSweep (4)
BackToPool (3)
CancelInvoke (3)
ChangeOwnership (2)
CleanUp (2)
AddArbait (2)
ClosestOpenVectorTo (1)
BugCounter (1)
BeginEnemySpawn (1)
Metodi utilizzati di frequente
BeginRestart (1)
BeginSpawn (1)
Bonus_Respawn (1)
BossCanonsDestroyedCounter (1)
BossDefeated (1)
BossMiniGunsDestroyedCounter (1)
BossMonsterSpawnStart (1)
BossSpawner (1)
BossTurretDestroyedCounter (1)
CameraSwitch (1)
BuildEnemy (1)
CallNextSpawner (1)
CanPlay (1)
BeforeSceneLoad (1)
Continue (1)
ChangePlayer (1)
CheckCollision (1)
CheckInstanceExist (1)
CheckStage (1)
ChooseSpawner (1)
Metodi utilizzati di frequente
BuildEnemy (1)
CallNextSpawner (1)
CanPlay (1)
BeforeSceneLoad (1)
Continue (1)
ChangePlayer (1)
CheckCollision (1)
CheckInstanceExist (1)
CheckStage (1)
ChooseSpawner (1)
CleanUpUnits (1)
ConnectedControllers (1)
Begin (1)
Activate (1)
ActivateCoroutineNormalMode (1)
AddSnakeBody (1)
ActivateCoroutineTutorialMode (1)
ActivateSpawn (1)
AddActiveUnit (1)
AddArbaitCheck (1)
AddEnemyCount (1)
AddEnemyDeathCount (1)
AddEnemyToPool (1)
AddEnemyToSpawns (1)
AddFigureToPool (1)
AddFreeTile (1)
AddObjectToTrack (1)
AddParticlesToPool (1)
AddScore (1)
AddSpawnSum (1)
Metodi utilizzati di frequente
CleanUpUnits (1)
ConnectedControllers (1)
Begin (1)
Activate (1)
ActivateCoroutineNormalMode (1)
AddSnakeBody (1)
ActivateCoroutineTutorialMode (1)
ActivateSpawn (1)
AddActiveUnit (1)
AddArbaitCheck (1)
AddEnemyCount (1)
AddEnemyDeathCount (1)
AddEnemyToPool (1)
AddEnemyToSpawns (1)
AddFigureToPool (1)
AddFreeTile (1)
AddObjectToTrack (1)
AddParticlesToPool (1)
AddScore (1)
AddSpawnSum (1)
AsteroidDestroyed (1)
AddTask (1)
AddTeam (1)
AddToAvailableCharacters (1)
AddToPool (1)
AddToSpawnDelay (1)
AddtoScore (1)
AdhocSpawnAsteroid (1)
AdhocSpawnEnemy (1)
Advance (1)
AdvanceToNextLevel (1)
AlignSpawners (1)
AllEnemiesDead (1)
AssignName (1)
AsteroidDeath (1)
SetNextSpawnPoint (1)
SpawnManager Class Documentation
Esempio n. 1
0
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void OnMouseDown() { Destroy(gameObject); _spawnManager.BugCounter(); }