void Update() { //Distancia de cabeza del Snake < 1 // --> SI --> snake.AddPiece() --> se pondra en una posición aleatoria [Random.Range (int min, int max)] //int min e int max deben estar dentro de los límites de GameController; dist = Vector3.Distance(this.transform.position, snake.head.position); if (dist < 1.0f) { Debug.Log("Ñam"); snake.AddPiece(); this.Position(); } }