Example #1
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    void Update()
    {
        //Distancia de cabeza del Snake < 1
        // --> SI --> snake.AddPiece() --> se pondra en una posición aleatoria [Random.Range (int min, int max)]
        //int min e int max deben estar dentro de los límites de GameController;

        dist = Vector3.Distance(this.transform.position, snake.head.position);

        if (dist < 1.0f)
        {
            Debug.Log("Ñam");
            snake.AddPiece();

            this.Position();
        }
    }