ServerPackets in C# sono una collezione di classi utilizzate per definire la struttura dei pacchetti inviati dal server ai client durante una connessione di rete. Queste classi contengono informazioni come lo stato del gioco, le azioni del giocatore o i dati di gioco importanti che devono essere comunicati ai client. Ogni pacchetto ha un formato specifico e utilizzando le ServerPackets, è possibile creare e gestire in modo efficiente la comunicazione tra il server e i client nel linguaggio di programmazione C#.
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