public void Nouvelle_Partie() { position = new Vector2(-1f, 0.3f); sauvegarde.Ecrire(position, "Niveau1", 0); sauvegarde.Lire(); changementDeScene.Changer_niveau("Niveau1"); }
private void Awake() { sauvegarde.Lire(); verifReprise = sauvegarde.GetVerificationReprise(); if (verifReprise == true) { transform.position = new Vector2(sauvegarde.GetPositionX(), sauvegarde.GetPositionY()); sauvegarde.SetVerificationReprise(false); informationsNiveau.reinitialiser(transform.position); } GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position = transform.position; }