// se reduce la cantidad de enemigos a medida que mueren public void MinusEnemy() { enemigosVivos--; //cuando se alcanza 0 enemigos(es decir, todos muertos) las puertas se abren if (enemigosVivos == 0) { sala.Accionar(false); } }
//abre las puertas una vez se recoge el arma public void Puertas() { sala.Accionar(false); }