// al iniciar, se coge la cantidad de enemigos que hay en la sala y si hay enemigos, SalaIndividual recibe la cantidad que hay void Start() { sala = GetComponentInParent <SalaIndividual>(); enemigosVivos = this.transform.childCount; if (enemigosVivos > 0) { PasarEnemigos(); } }
void Start() { sala = GetComponentInParent <SalaIndividual>(); }