// al iniciar, se coge la cantidad de enemigos que hay en la sala y si hay enemigos, SalaIndividual recibe la cantidad que hay
    void Start()
    {
        sala          = GetComponentInParent <SalaIndividual>();
        enemigosVivos = this.transform.childCount;

        if (enemigosVivos > 0)
        {
            PasarEnemigos();
        }
    }
 void Start()
 {
     sala = GetComponentInParent <SalaIndividual>();
 }