// se reduce la cantidad de enemigos a medida que mueren
 public void MinusEnemy()
 {
     enemigosVivos--;
     //cuando se alcanza 0 enemigos(es decir, todos muertos) las puertas se abren
     if (enemigosVivos == 0)
     {
         sala.Accionar(false);
     }
 }
 //abre las puertas una vez se recoge el arma
 public void Puertas()
 {
     sala.Accionar(false);
 }