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Esempi in C# (CSharp) per RangedWeapon.Trigger
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
RangedWeapon
Metodo/funzione:
Trigger
Esempi su hotexamples.com:
1
RangedWeapon.Trigger in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
RangedWeapon.Trigger
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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Fire(8)
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Reload(5)
Initialize(3)
Init(3)
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SetupCurrentAmmo(2)
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Holster(2)
StopCoroutine(2)
GetType(2)
GetMagazineStats(2)
GetAmmunitionStats(2)
Equip(2)
Reset(2)
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pickedUp(1)
newReload(1)
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Wand(1)
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TryReload(1)
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Update(1)
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WeaponHit(1)
Upgrade(1)
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RangedAttack(1)
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CalculateUpgradeCost(1)
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DamageEvent(1)
DecrementBulletsAlive(1)
DisableEffects(1)
Draw(1)
FindAllPossibleEffectedNodes(1)
FindAllPossibleTargets(1)
GetAmmoInfo(1)
OnTriggerRelease(1)
GetCurAmmo(1)
GetMagazineMax(1)
Metodi utilizzati di frequente
Fire (8)
Attack (6)
Reload (5)
Initialize (3)
Init (3)
IsBeingUsed (2)
SetupCurrentAmmo (2)
Shoot (2)
StartCoroutine (2)
Holster (2)
Metodi utilizzati di frequente
StopCoroutine (2)
GetType (2)
GetMagazineStats (2)
GetAmmunitionStats (2)
Equip (2)
Reset (2)
Copy (2)
addUnloadedAmmo (1)
pickedUp (1)
newReload (1)
SpawnProjectile (1)
loadAttributes (1)
getUnloadedAmmo (1)
getLoadedAmmo (1)
Wand (1)
Use (1)
TryReload (1)
addLoadedAmmo (1)
Update (1)
UpdateFireRateoValue (1)
Metodi utilizzati di frequente
SpawnProjectile (1)
loadAttributes (1)
getUnloadedAmmo (1)
getLoadedAmmo (1)
Wand (1)
Use (1)
TryReload (1)
addLoadedAmmo (1)
Update (1)
UpdateFireRateoValue (1)
UpdateTotalDamageValue (1)
WeaponHit (1)
Upgrade (1)
Trigger (1)
AddAmo (1)
RangedAttack (1)
GetAcuuracy (1)
CalculatePath (1)
CalculateUpgradeCost (1)
CallAmmoEvent (1)
DamageEvent (1)
DecrementBulletsAlive (1)
DisableEffects (1)
Draw (1)
FindAllPossibleEffectedNodes (1)
FindAllPossibleTargets (1)
GetAmmoInfo (1)
OnTriggerRelease (1)
GetCurAmmo (1)
GetMagazineMax (1)
Metodi utilizzati di frequente
UpdateTotalDamageValue (1)
WeaponHit (1)
Upgrade (1)
Trigger (1)
AddAmo (1)
RangedAttack (1)
GetAcuuracy (1)
CalculatePath (1)
CalculateUpgradeCost (1)
CallAmmoEvent (1)
DamageEvent (1)
DecrementBulletsAlive (1)
DisableEffects (1)
Draw (1)
FindAllPossibleEffectedNodes (1)
FindAllPossibleTargets (1)
GetAmmoInfo (1)
OnTriggerRelease (1)
GetCurAmmo (1)
GetMagazineMax (1)
GetTotalAmmo (1)
GetWeaponName (1)
GetWeaponType (1)
GiveDamage (1)
AddProjectile (1)
LevelScale (1)
NewRangedWeapon (1)
OnTriggerHold (1)
setWeaponName (1)
Esempio n. 1
0
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File:
LeafNodes.cs
Progetto:
UVASGD/spring-2018-thegreatmantheory_2018
public override NodeState GetState() { weapon.Trigger(); return(NodeState.Success); }
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