private bool UpdateIsFullUpgrade() { // wenn geklickt wird und es aktiv ist, wird es hinzugefügt // wenn das Geld alle ist, wird es entfernt, siehe "Upgrade()" // klick aktiviert es, wenn es eingeschaltet ist, solange Geld da ist var gameIsFullUpgradeActive = GameScript.Game.IsFullUpgradeActive; if (MouseHelper.IsMouseLeftDown && gameIsFullUpgradeActive && active) { PowerUps.Add(PowerUp.MAXIMUM); } else if (!gameIsFullUpgradeActive) { PowerUps.Remove(PowerUp.MAXIMUM); } return(PowerUps.Contains(PowerUp.MAXIMUM)); }