Metodi utilizzati di frequente
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void explodePlayer(Player_Movement player) { if (alive_players == players.Count) { player.changePoints(-2); } if (players.Count > 4) { if (alive_players == players.Count - 1) { player.changePoints(-1); } else if (alive_players == 2) { player.changePoints(1); } } alive_players -= 1; }