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Esempi in C# (CSharp) per Player_Movement.Movement
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
Player_Movement
Metodo/funzione:
Movement
Esempi su hotexamples.com:
1
Player_Movement.Movement in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
Player_Movement.Movement
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetComponent(9)
GetIsGrounded(3)
UnlockControl(3)
LockControl(3)
Allow_Moving(3)
Standstill(3)
Stop_Moving(3)
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Jump(3)
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GetControlLockState(1)
GetDownwardVelocity(1)
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RecieveInput(1)
GetVerticalCameraAngle(1)
HitObstacle(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetComponent (9)
GetIsGrounded (3)
UnlockControl (3)
LockControl (3)
Allow_Moving (3)
Standstill (3)
Stop_Moving (3)
getCurrentSpaceObject (3)
Jump (3)
GetComponentInChildren (2)
Metodi utilizzati di frequente
GetVSpeed (2)
Dashing (2)
getDistanceToCurSpaceObject (2)
getMovementDisabled (2)
StopDust (1)
StopRacing (1)
TripleShotPowerupRoutine (1)
SetSpeedPowerUp (1)
StartFollow (1)
AddScore (1)
WalkLeft (1)
addGrav (1)
addGravHole (1)
SetAttackAnimation (1)
changeGravity (1)
changePoints (1)
check (1)
dead (1)
death (1)
getEquipedWeapon (1)
Metodi utilizzati di frequente
WalkLeft (1)
addGrav (1)
addGravHole (1)
SetAttackAnimation (1)
changeGravity (1)
changePoints (1)
check (1)
dead (1)
death (1)
getEquipedWeapon (1)
getGrounded (1)
getRadius (1)
SetIsGrounded (1)
Mystery_Powerup (1)
ResetPlayerOrientation (1)
GetHoveredObject (1)
AnimateMovement (1)
ApplyMovement (1)
BoostDash (1)
BoundCollision (1)
CastAttack (1)
Damage (1)
Enableshield (1)
Gain_Shell (1)
GetControlLockState (1)
GetDownwardVelocity (1)
GetPlayerHealth (1)
RecieveInput (1)
GetVerticalCameraAngle (1)
HitObstacle (1)
Metodi utilizzati di frequente
getGrounded (1)
getRadius (1)
SetIsGrounded (1)
Mystery_Powerup (1)
ResetPlayerOrientation (1)
GetHoveredObject (1)
AnimateMovement (1)
ApplyMovement (1)
BoostDash (1)
BoundCollision (1)
CastAttack (1)
Damage (1)
Enableshield (1)
Gain_Shell (1)
GetControlLockState (1)
GetDownwardVelocity (1)
GetPlayerHealth (1)
RecieveInput (1)
GetVerticalCameraAngle (1)
HitObstacle (1)
KillPlayer (1)
Knockback (1)
LockOnEnemy (1)
Lose_Shell (1)
Move (1)
MoveTo (1)
Movement (1)
OnJumpPressed (1)
QuitCollision (1)
getSpeed (1)
Esempio n. 1
0
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protected void FixedUpdate() { if (isActive) { movement.Movement(); } }