Metodi utilizzati di frequente
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// Start is called before the first frame update void Start() { if (PlayerPrefsController.CheckIfPrefsExist()) { volumeSlider.value = PlayerPrefsController.GetMasterVolume(); difficultySlider.value = PlayerPrefsController.GetDifficulty(); } else { volumeSlider.value = defaultVolume; difficultySlider.value = defaultDifficulty; } musicPlayer = FindObjectOfType <MusicPlayer>(); }