public void CallClick() { if (disabled) { return; } Vector2 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(worldPosition, Vector2.down * .2f); if (hit && hit.collider.tag == "Tile") { Tile t = hit.collider.GetComponent <Tile>(); if (t) { //Se o bloco tiver ocupado por algo, interage com o que está em cima dele if (t.ocupation != null) { SetTile(t); ExitCurrentSelection(); SetSelection(t.ocupation); } //Se não, verifica se o bloco é selecionável else if (t.Selectable) { if (currentSelection != null) { // passar pro PlayerPanel porque vai ter as infos de skills e opções de movimento selecionadas currentSelection.GetComponent <TacticsUnit>().SetActionTarget(t); playerPanel.ClosePanel(); } } //Se clicar em um bloco com nada, cancela a ação atual else { playerPanel.CancelButton(); } } } }