Esempio n. 1
0
	} //Awake


	void Start(){ //important: doit etre Start, car doit etre apres le Awake des Persos
		Perso.peutBouger = false; //arret des deplacements pendant le combat
		_typeCombat = Jeu.typeCombat; //permet ensuite un acces plus rapide
		if( _typeCombat == TypeCombat.AUCUN ){
			 _typeCombat = TypeCombat.NORMAL; //assignation d'un type par defaut (utile pour tests)
		} 
		//Debug.Log("Start de la classe Combat. Type de combat: "+_typeCombat);
		for(int i = 0; i<Jeu.lesPersos.Count; i++){
			Perso unPerso = Jeu.lesPersos[i];
			unPerso.MettreEnEtatCombat();
			Vector2 posUnPerso = ObtenirPosition(_tReperesPersos, i);
			unPerso.ReplacerPosition(posUnPerso);
			unPerso.Figer(); //pour eliminer toute possible velocite residuelle
			unPerso.PlacerStats(_canvasUI, posUnPerso); //ajout des points;
		} //for

		_enCours = true;
		CreerMonstres();
		PermettreProchainChoix();
	} //Start