public void GotoTitleScene() { if (PauseScript.gamePause == true) { PauseScript.SetPause(false); } SceneManager.LoadScene("Title"); }
public void TurnOnOffMenu() { gameMenuflag = gameMenuflag ? false : true; //플레그가 반대로 바뀐다. if (gameMenuflag) //게임 메뉴를 키면 { gameMenu.SetActive(true); //메뉴를 보여주고 PauseScript.SetPause(true); //멈춘다. } else // 게임 메뉴를 끄면 { gameMenu.SetActive(false); //메뉴를 끄고 PauseScript.SetPause(false); //Pause를 해제한다. } }
public void TurnOnOffMenu() { gameMenuflag = gameMenuflag ? false : true; //플레그가 반대로 바뀐다. if (gameMenuflag) //게임 메뉴를 키면 { gameMenu.SetActive(true); //메뉴를 보여주고 PauseScript.SetPause(true); //멈춘다. Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true; } else // 게임 메뉴를 끄면 { gameMenu.SetActive(false); //메뉴를 끄고 PauseScript.SetPause(false); //Pause를 해제한다. Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } }