/// <summary> /// Va etre appeler a chaque frame pour permettre aux acteurs de s'animer sur la grille de jeu /// </summary> /// <param name="p_cptFrame">Le nombre de frame actuel</param> internal void Animer(int p_cptFrame) { Pacman.Animer(p_cptFrame); m_listeFantômes.ForEach(f => f.Animer(p_cptFrame)); m_fruitActif?.Animer(p_cptFrame); if (!MurDejaDessiner) { MurDejaDessiner = true; } VérifierCollision(); if (m_cptFantômePeur != 0) { m_cptFantômePeur--; if (m_cptFantômePeur == 1) { ModifierEtatPeurFantomes(false); } } if (m_listeFantômesMangers.Count != 0) { VérifierSiFantômeÀRelacher(); } }