Esempio n. 1
0
 //also call loot when enemy dies
 private void Start()
 {
     OnEnemyDie += Loot;
 }
Esempio n. 2
0
 private void Start()
 {
     // Whenever OnEnemyDie is called from an enemy it fires off the following method (s)
     OnEnemyDie += Loot;
 }
Esempio n. 3
0
 void Start()
 {
     OnEnemyDie += Loot; //estamos añadiendo metodos al evento
 }
Esempio n. 4
0
 public void OnDestroy()
 {
     OnEnemyDie -= Loot;
 }