Esempio n. 1
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    /**
     * <summary> Tente une connexion vers le master server. Si la connexion réussie, alors une tentative d'authentification sera
     * effectuée. </summary>
     */
    void Login(object[] parameters)
    {
        if (parameters.Length > 2)
        {
            Username = (string)parameters[1];
            Password = (string)parameters[2];
        }
        if (CheckCredentialsConditions())
        {
            NetworkSocket.ConnectTo((string)parameters[0], 25001);
        }
        else
        {
            Debugger.Log("Informations de compte invalides !", UnityEngine.Color.red);
        }
    }