//________________________ /** * <summary> Tente une connexion vers le master server. Si la connexion réussie, alors une tentative d'authentification sera * effectuée. </summary> */ void Login(object[] parameters) { if (parameters.Length > 2) { Username = (string)parameters[1]; Password = (string)parameters[2]; } if (CheckCredentialsConditions()) { NetworkSocket.ConnectTo((string)parameters[0], 25001); } else { Debugger.Log("Informations de compte invalides !", UnityEngine.Color.red); } }