Esempio n. 1
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 /// <summary>
 /// Informamos al resto de instancias si el jugador ha muerto, dependiendo del parámetro
 /// </summary>
 /// <param name="died">If set to <c>true</c> died.</param>
 void RpcTakeDamage(bool died, float actualHealth, float actualArmor)
 {
     if (died)
     {
         // Ejecutamos el método die, que desactivará al jugador y preparará el respawn
         player.Die();
         anim.SetTrigger("Dead");
     }
     else
     {
         // Activamos la imagen de daño cuando se recibe daño
         damaged         = true;
         health          = actualHealth;
         armor           = actualArmor;
         healthText.text = health.ToString();
         armorText.text  = armor.ToString();
     }
 }