/// <summary> /// Informamos al resto de instancias si el jugador ha muerto, dependiendo del parámetro /// </summary> /// <param name="died">If set to <c>true</c> died.</param> void RpcTakeDamage(bool died, float actualHealth, float actualArmor) { if (died) { // Ejecutamos el método die, que desactivará al jugador y preparará el respawn player.Die(); anim.SetTrigger("Dead"); } else { // Activamos la imagen de daño cuando se recibe daño damaged = true; health = actualHealth; armor = actualArmor; healthText.text = health.ToString(); armorText.text = armor.ToString(); } }