Esempio n. 1
0
 static void OnAddDestructionEffectMessage(ref AddDestructionEffectMsg msg, MyNetworkClient sender)
 {
     MyGridPhysics.CreateDestructionEffect(msg.EffectId, msg.Position, msg.Direction, msg.Scale);
     if (Sync.IsServer)
     {
         Sync.Layer.SendMessageToAllButOne(ref msg, sender.SteamUserId);
     }
 }
 static void OnAddDestructionEffectMessage(MyParticleEffectsIDEnum effectId, Vector3D position, Vector3 direction, float scale)
 {
     MyGridPhysics.CreateDestructionEffect(effectId, position, direction, scale);
 }
Esempio n. 3
0
 static void OnAddDestructionEffectMessage(ref AddDestructionEffectMsg msg, MyNetworkClient sender)
 {
     MyGridPhysics.CreateDestructionEffect(msg.EffectId, msg.Position, msg.Direction, msg.Scale);
 }