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Esempi in C# (CSharp) per LevelSettings.EndWave
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
LevelSettings
Metodo/funzione:
EndWave
Esempi su hotexamples.com:
1
LevelSettings.EndWave in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
LevelSettings.EndWave
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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LogIfNew(24)
GetActiveLevelSettings(15)
GetActiveEndLevelController(8)
MakeAbsolute(7)
MakeRelative(4)
FireCustomEvent(4)
GetActiveSceneName(4)
GetUserProfile(3)
GetLevelId(3)
GetWaitPoint(3)
HasComponent(2)
GetCurrentLevel(2)
GetFirstMatchingPrefabPool(2)
GetAllLevelIDsOfType(2)
GetLevel(2)
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FireCustomEventIfValid(2)
AddCustomersToBarTap(2)
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LoadPalette(2)
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GetLevelSettingsScore(2)
Apply(2)
GetTilesCount(2)
GetStructureOfPieces(2)
GoToNextLevel(1)
AddCustomEventReceiver(1)
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Init(1)
IsLastLevel(1)
LevelBoundary(1)
LevelHasEnded(1)
GetStarsCount(1)
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LoadSceneIndex(1)
PauseWave(1)
PlayClearSound(1)
PlayDropSound(1)
PlayFillSound(1)
GetStarsInfoKey(1)
GetLevelHeight(1)
GetPuzzleDatas(1)
GenerateDungeon(1)
AddEndedLoop(1)
AddShotsCount(1)
Clone(1)
Complete(1)
ContinueToNextLevel(1)
Copy(1)
Metodi utilizzati di frequente
LogIfNew (24)
GetActiveLevelSettings (15)
GetActiveEndLevelController (8)
MakeAbsolute (7)
MakeRelative (4)
FireCustomEvent (4)
GetActiveSceneName (4)
GetUserProfile (3)
GetLevelId (3)
GetWaitPoint (3)
Metodi utilizzati di frequente
HasComponent (2)
GetCurrentLevel (2)
GetFirstMatchingPrefabPool (2)
GetAllLevelIDsOfType (2)
GetLevel (2)
GetAllLevelDataOfType (2)
FireCustomEventIfValid (2)
AddCustomersToBarTap (2)
LoadLevel (2)
ImportedGeometryUpdate (2)
LoadPalette (2)
CustomEventExists (2)
GetLevelSettingsScore (2)
Apply (2)
GetTilesCount (2)
GetStructureOfPieces (2)
GoToNextLevel (1)
AddCustomEventReceiver (1)
ListToManager (1)
Init (1)
Metodi utilizzati di frequente
LoadPalette (2)
CustomEventExists (2)
GetLevelSettingsScore (2)
Apply (2)
GetTilesCount (2)
GetStructureOfPieces (2)
GoToNextLevel (1)
AddCustomEventReceiver (1)
ListToManager (1)
Init (1)
IsLastLevel (1)
LevelBoundary (1)
LevelHasEnded (1)
GetStarsCount (1)
Load (1)
LoadSceneIndex (1)
PauseWave (1)
PlayClearSound (1)
PlayDropSound (1)
PlayFillSound (1)
GetStarsInfoKey (1)
GetLevelHeight (1)
GetPuzzleDatas (1)
GenerateDungeon (1)
AddEndedLoop (1)
AddShotsCount (1)
Clone (1)
Complete (1)
ContinueToNextLevel (1)
Copy (1)
Metodi utilizzati di frequente
IsLastLevel (1)
LevelBoundary (1)
LevelHasEnded (1)
GetStarsCount (1)
Load (1)
LoadSceneIndex (1)
PauseWave (1)
PlayClearSound (1)
PlayDropSound (1)
PlayFillSound (1)
GetStarsInfoKey (1)
GetLevelHeight (1)
GetPuzzleDatas (1)
GenerateDungeon (1)
AddEndedLoop (1)
AddShotsCount (1)
Clone (1)
Complete (1)
ContinueToNextLevel (1)
Copy (1)
CreateAndLoadFromPath (1)
Dispose (1)
EndWave (1)
FromDataString (1)
GetAlarmData (1)
GetPlayerRandomSpawnPosition (1)
GetAllLevelIDs (1)
GetConditions (1)
GetConditionsMask (1)
GetEnemy (1)
GetEnemyPrefab (1)
GetEnemyRandomSpawnPosition (1)
GetInstance (1)
GetLevelData (1)
GetLevelWidth (1)
GetPlatformSettings (1)
GetPlatformType (1)
Set (1)
LevelSettings Class Documentation
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
EndWave.cs
Progetto:
BalDevEntertainment/OminousSonata
public override void OnEnter() { LevelSettings.EndWave(); }