public static void Main(string[] args) { //Le jeu est crée (avec ses 2 des et son classement) Jeu MonJeu = new Jeu(); //Jouons quelques parties .... MonJeu.JouerPartie(); //1ere partie avec un joueur par défaut MonJeu.JouerPartie(); //2eme partie avec un joueur par défaut MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie MonJeu.JouerPartie("David"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie(); //Encore une partie Console.WriteLine("\r\n***********************************"); MonJeu.VoirClassement(); Console.ReadKey(); }
public static void Main(string[] args) { //Le jeu est crée (avec ses 2 des et son classement) try { Jeu MonJeu = new Jeu("xml"); //Jouons quelques parties .... MonJeu.JouerPartie(); //1ere partie avec un joueur par défaut MonJeu.JouerPartie(); //2eme partie avec un joueur par défaut MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie MonJeu.JouerPartie("Joe"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie(); //Encore une partie Console.WriteLine(); MonJeu.VoirClassement(); Console.WriteLine(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; // Colore le text Console.WriteLine("Le classement top 5"); Console.ResetColor(); // Annule la coloration MonJeu.Classement.TopN(); MonJeu.Terminer(); } catch (ArgumentException e) { Console.WriteLine(e.Message); } Console.ReadKey(); }
public static void Main(string[] args) { //Le jeu est crée (avec ses 2 des et son classement) Jeu MonJeu = new Jeu(); //MonJeu.VoirClassement(); //Jouons quelques parties ..... //MonJeu.JouerPartie(); //1ere partie avec un joueur par défaut //MonJeu.JouerPartie(); //2eme partie avec un joueur par défaut Console.WriteLine("Affichage de mes parties"); MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie MonJeu.JouerPartie("David"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie // MonJeu.JouerPartie(); //Encore une partie MonJeu.Terminer("XML"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("Classement de ma partie"); MonJeu.VoirClassement(); Console.ReadKey(); }
//public static void WriteObject(string sauvegarde) //{ // Classement c1 = new Classement(); // FileStream fichier = new FileStream(sauvegarde, FileMode.OpenOrCreate); // DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(typeof(Classement)); // ser.WriteObject(fichier, c1); // fichier.Close(); //} //public static void ReadObject(string sauvegarde) //{ // FileStream fs = new FileStream(sauvegarde, FileMode.OpenOrCreate); // DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(typeof(Classement)); // Classement desarialisazedClassement = (Classement)ser.ReadObject(fs); // fs.Close(); //} //public static void WriteObject(List<Entree> sauvegarde) //{ // //Classement c2 = new Classement(); // Stream fichier2 = File.Create("sav.xml"); // XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(sauvegarde.GetType()); // serializer.Serialize(fichier2, sauvegarde); // fichier2.Close(); //} //public static void ReadObject(Jeu jeu) //{ // if (File.Exists("sav.xml")) // { // Stream fichier2 = File.OpenRead("sav.xml"); // XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Entree>)); // Object obj = serializer.Deserialize(fichier2); // jeu.classement.listeDesEntrees = (List<Entree>) obj ; // fichier2.Close(); // } //} static void Main(string[] args) { Jeu MonJeu = new Jeu(); //ReadObject(MonJeu); MonJeu.VoirClassement(); Console.ReadKey(); //dfsofjqsp //Jouons quelques parties .... MonJeu.JouerPartie(); //1ere partie avec un joueur par défaut MonJeu.JouerPartie(); //2eme partie avec un joueur par défaut MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie MonJeu.JouerPartie("David"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie(); //Encore une partie Console.WriteLine("\r\n***********************************"); MonJeu.VoirClassement(); //try //{ MonJeu.Quitter(); Console.ReadKey(); //Classement Load("sav.xml"); //} //catch (Exception exc) //{ // Console.WriteLine( // "La serialisation à échoué: {0} StackTrace: {1}", // exc.Message, exc.StackTrace); //} //finally //{ // Console.WriteLine("Appuyer <Enter> pour sortir...."); // Console.ReadLine(); //} }
static void Main(string[] args) { //Le jeu est crée (avec ses 2 des et son classement) Jeu MonJeu = new Jeu(TypePersistance.Xml); //Jouons quelques parties .... MonJeu.JouerPartie(); //1ere partie avec un joueur par défaut MonJeu.JouerPartie(); //2eme partie avec un joueur par défaut MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie MonJeu.JouerPartie("David"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie MonJeu.JouerPartie(); //Encore une partie MonJeu.MeilleursScore(); MonJeu.terminer(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Jeu j1 = new Jeu(); j1.JouerPartie("Grooth"); j1.JouerPartie("Peter Parker"); j1.JouerPartie("Iron man"); j1.JouerPartie("Captain America"); j1.JouerPartie("Thor"); j1.JouerPartie("Dead Pool"); j1.JouerPartie("Hulk"); j1.JouerPartie("Ant Man"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("*******************************Classement******************************"); Console.WriteLine(); j1.VoirClassement(); j1.Quitter(); Console.ReadKey(); }