Beispiel #1
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            //Le jeu est crée (avec ses 2 des et son classement)
            Jeu MonJeu = new Jeu();



            //Jouons quelques parties ....
            MonJeu.JouerPartie();        //1ere partie avec un joueur par défaut
            MonJeu.JouerPartie();        //2eme partie avec un joueur par défaut
            MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie
            MonJeu.JouerPartie("David"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie();        //Encore une partie


            Console.WriteLine("\r\n***********************************");


            MonJeu.VoirClassement();



            Console.ReadKey();
        }
Beispiel #2
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            //Le jeu est crée (avec ses 2 des et son classement)

            try
            {
                Jeu MonJeu = new Jeu("xml");
                //Jouons quelques parties ....
                MonJeu.JouerPartie();        //1ere partie avec un joueur par défaut
                MonJeu.JouerPartie();        //2eme partie avec un joueur par défaut
                MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie
                MonJeu.JouerPartie("Joe");   //Encore une partie
                MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie
                MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie
                MonJeu.JouerPartie();        //Encore une partie
                Console.WriteLine();

                MonJeu.VoirClassement();
                Console.WriteLine();

                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; // Colore le text
                Console.WriteLine("Le classement top 5");
                Console.ResetColor();                       // Annule la coloration
                MonJeu.Classement.TopN();
                MonJeu.Terminer();
            }
            catch (ArgumentException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }



            Console.ReadKey();
        }
Beispiel #3
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            //Le jeu est crée (avec ses 2 des et son classement)
            Jeu MonJeu = new Jeu();

            //MonJeu.VoirClassement();
            //Jouons quelques parties .....
            //MonJeu.JouerPartie(); //1ere partie avec un joueur par défaut
            //MonJeu.JouerPartie(); //2eme partie avec un joueur par défaut
            Console.WriteLine("Affichage de mes parties");
            MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie
            MonJeu.JouerPartie("David"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie
            // MonJeu.JouerPartie(); //Encore une partie
            MonJeu.Terminer("XML");
            Console.ReadKey();
            Console.WriteLine("Classement de ma partie");
            MonJeu.VoirClassement();


            Console.ReadKey();
        }
Beispiel #4
0
        //public static void WriteObject(string sauvegarde)
        //{
        //    Classement c1 = new Classement();
        //    FileStream fichier = new FileStream(sauvegarde, FileMode.OpenOrCreate);
        //    DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(typeof(Classement));
        //    ser.WriteObject(fichier, c1);
        //    fichier.Close();
        //}

        //public static void ReadObject(string sauvegarde)
        //{
        //    FileStream fs = new FileStream(sauvegarde, FileMode.OpenOrCreate);
        //    DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(typeof(Classement));

        //    Classement desarialisazedClassement = (Classement)ser.ReadObject(fs);

        //    fs.Close();

        //}
        //public static void WriteObject(List<Entree> sauvegarde)
        //{
        //    //Classement c2 = new Classement();

        //    Stream fichier2 = File.Create("sav.xml");
        //    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(sauvegarde.GetType());
        //    serializer.Serialize(fichier2, sauvegarde);
        //    fichier2.Close();
        //}

        //public static void ReadObject(Jeu jeu)
        //{
        //    if (File.Exists("sav.xml"))
        //    {
        //        Stream fichier2 = File.OpenRead("sav.xml");
        //        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(List<Entree>));
        //        Object obj = serializer.Deserialize(fichier2);
        //        jeu.classement.listeDesEntrees = (List<Entree>) obj ;
        //        fichier2.Close();

        //    }


        //}

        static void Main(string[] args)
        {
            Jeu MonJeu = new Jeu();

            //ReadObject(MonJeu);
            MonJeu.VoirClassement();
            Console.ReadKey();

            //dfsofjqsp

            //Jouons quelques parties ....
            MonJeu.JouerPartie();        //1ere partie avec un joueur par défaut
            MonJeu.JouerPartie();        //2eme partie avec un joueur par défaut
            MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie
            MonJeu.JouerPartie("David"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie();        //Encore une partie


            Console.WriteLine("\r\n***********************************");


            MonJeu.VoirClassement();



            //try
            //{
            MonJeu.Quitter();
            Console.ReadKey();
            //Classement Load("sav.xml");
            //}
            //catch (Exception exc)
            //{
            //    Console.WriteLine(
            //    "La serialisation à échoué: {0} StackTrace: {1}",
            //    exc.Message, exc.StackTrace);
            //}
            //finally
            //{
            //    Console.WriteLine("Appuyer <Enter> pour sortir....");
            //    Console.ReadLine();
            //}
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //Le jeu est crée (avec ses 2 des et son classement)
            Jeu MonJeu = new Jeu(TypePersistance.Xml);

            //Jouons quelques parties ....

            MonJeu.JouerPartie();        //1ere partie avec un joueur par défaut
            MonJeu.JouerPartie();        //2eme partie avec un joueur par défaut
            MonJeu.JouerPartie("David"); //3eme partie
            MonJeu.JouerPartie("David"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie("Sarah"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie("Lucie"); //Encore une partie
            MonJeu.JouerPartie();        //Encore une partie
            MonJeu.MeilleursScore();
            MonJeu.terminer();
            Console.ReadKey();
        }
Beispiel #6
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Jeu j1 = new Jeu();

            j1.JouerPartie("Grooth");
            j1.JouerPartie("Peter Parker");
            j1.JouerPartie("Iron man");
            j1.JouerPartie("Captain America");
            j1.JouerPartie("Thor");
            j1.JouerPartie("Dead Pool");
            j1.JouerPartie("Hulk");
            j1.JouerPartie("Ant Man");

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("*******************************Classement******************************");
            Console.WriteLine();

            j1.VoirClassement();

            j1.Quitter();
            Console.ReadKey();
        }