Metodi utilizzati di frequente
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public bool SetTileEntity(int x, int y, int z, TagCompound tag) { IChunk chunk = _chunkCache.GetChunk(new ChunkCoord(x >> 4, z >> 4)); bool r = chunk.SetTileEntity(x & 15, y, z & 15, tag); chunk.IsModified = true; RelightCheck(); return(r); }