Toggle navigation
Hot Examples
IT
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Cerca
Esempi in C# (CSharp) per Gun.AddBul
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
Gun
Metodo/funzione:
AddBul
Esempi su hotexamples.com:
1
Gun.AddBul in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
Gun.AddBul
da pachetto SoftUni, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
Metodi utilizzati di frequente
Mostra
Nascondi
AddToSubShop(30)
AddProjectileModuleFrom(30)
AddToBlacksmithShop(21)
AddPassiveStatModifier(16)
Aim(14)
AddToTrorkShop(10)
AddAmmo(7)
AddItemToTrorcMetaShop(7)
Attack(5)
AddToCursulaShop(5)
AddCurrentGunStatModifier(4)
AddItemToGooptonMetaShop(4)
AttemptFire(3)
AddToPool(3)
AddItemToDougMetaShop(3)
BlockGun(2)
AddProjectileFrom(2)
AmmoPrice(2)
AddMagazine(2)
BeginShooting(2)
Activate(2)
SetIsHoming(1)
BulletCollect(1)
SetDoesArc(1)
SetChainPoison(1)
BulletsLeft(1)
BulletAnimation(1)
GetDamagePerSecond(1)
GetComponentsInChildren(1)
ButtonPressed(1)
ButtonHold(1)
GetDamagePerShot(1)
AIFire(1)
SetKnockback(1)
SetShieldSlow(1)
SetSpread(1)
SetSplashRadiusBonus(1)
SetSplash(1)
SetSpeed(1)
SetSlowdown(1)
SetSlowDur(1)
SetShieldShred(1)
SetLeeches(1)
SetShieldHP(1)
SetRange(1)
SetPoisonDur(1)
SetPoison(1)
SetPiercing(1)
SetLifeDrain(1)
SetMultiSplit(1)
Metodi utilizzati di frequente
AddToSubShop (30)
AddProjectileModuleFrom (30)
AddToBlacksmithShop (21)
AddPassiveStatModifier (16)
Aim (14)
AddToTrorkShop (10)
AddAmmo (7)
AddItemToTrorcMetaShop (7)
Attack (5)
AddToCursulaShop (5)
Metodi utilizzati di frequente
AddCurrentGunStatModifier (4)
AddItemToGooptonMetaShop (4)
AttemptFire (3)
AddToPool (3)
AddItemToDougMetaShop (3)
BlockGun (2)
AddProjectileFrom (2)
AmmoPrice (2)
AddMagazine (2)
BeginShooting (2)
Activate (2)
SetIsHoming (1)
BulletCollect (1)
SetDoesArc (1)
SetChainPoison (1)
BulletsLeft (1)
BulletAnimation (1)
GetDamagePerSecond (1)
GetComponentsInChildren (1)
ButtonPressed (1)
Metodi utilizzati di frequente
Activate (2)
SetIsHoming (1)
BulletCollect (1)
SetDoesArc (1)
SetChainPoison (1)
BulletsLeft (1)
BulletAnimation (1)
GetDamagePerSecond (1)
GetComponentsInChildren (1)
ButtonPressed (1)
ButtonHold (1)
GetDamagePerShot (1)
AIFire (1)
SetKnockback (1)
SetShieldSlow (1)
SetSpread (1)
SetSplashRadiusBonus (1)
SetSplash (1)
SetSpeed (1)
SetSlowdown (1)
SetSlowDur (1)
SetShieldShred (1)
SetLeeches (1)
SetShieldHP (1)
SetRange (1)
SetPoisonDur (1)
SetPoison (1)
SetPiercing (1)
SetLifeDrain (1)
SetMultiSplit (1)
Metodi utilizzati di frequente
ButtonHold (1)
GetDamagePerShot (1)
AIFire (1)
SetKnockback (1)
SetShieldSlow (1)
SetSpread (1)
SetSplashRadiusBonus (1)
SetSplash (1)
SetSpeed (1)
SetSlowdown (1)
SetSlowDur (1)
SetShieldShred (1)
SetLeeches (1)
SetShieldHP (1)
SetRange (1)
SetPoisonDur (1)
SetPoison (1)
SetPiercing (1)
SetLifeDrain (1)
SetMultiSplit (1)
AllBulletOff (1)
BeginFire (1)
AddProjectileModule (1)
ASSAULT_RIFLE (1)
Action (1)
Active (1)
ActivePause (1)
Add (1)
AddAmmoClip (1)
AddBul (1)
AddBullet (1)
AddBulletOwn (1)
AddMuzzle (1)
AddPoolBullet (1)
AddProjectile (1)
AddProjectileModuleToRawVolley (1)
Anim (1)
AddSHotgunAmmo (1)
AdvanceNeedScore (1)
AfterCanFire (1)
Gun Class Documentation
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
Hero.cs
Progetto:
Dimidril/1410b
//Добавление патронов public void AddBullets(int count) { gun.AddBul(count); }