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Esempi in C# (CSharp) per Gun.AIFire
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
Gun
Metodo/funzione:
AIFire
Esempi su hotexamples.com:
1
Gun.AIFire in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
Gun.AIFire
da pachetto SoftUni, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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AddToSubShop(30)
AddProjectileModuleFrom(30)
AddToBlacksmithShop(21)
AddPassiveStatModifier(16)
Aim(14)
AddToTrorkShop(10)
AddAmmo(7)
AddItemToTrorcMetaShop(7)
Attack(5)
AddToCursulaShop(5)
AddCurrentGunStatModifier(4)
AddItemToGooptonMetaShop(4)
AttemptFire(3)
AddToPool(3)
AddItemToDougMetaShop(3)
BlockGun(2)
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AddMagazine(2)
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SetSpeed(1)
SetSlowdown(1)
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SetLeeches(1)
SetShieldHP(1)
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SetPoisonDur(1)
SetPoison(1)
SetPiercing(1)
SetLifeDrain(1)
SetMultiSplit(1)
Metodi utilizzati di frequente
AddToSubShop (30)
AddProjectileModuleFrom (30)
AddToBlacksmithShop (21)
AddPassiveStatModifier (16)
Aim (14)
AddToTrorkShop (10)
AddAmmo (7)
AddItemToTrorcMetaShop (7)
Attack (5)
AddToCursulaShop (5)
Metodi utilizzati di frequente
AddCurrentGunStatModifier (4)
AddItemToGooptonMetaShop (4)
AttemptFire (3)
AddToPool (3)
AddItemToDougMetaShop (3)
BlockGun (2)
AddProjectileFrom (2)
AmmoPrice (2)
AddMagazine (2)
BeginShooting (2)
Activate (2)
SetIsHoming (1)
BulletCollect (1)
SetDoesArc (1)
SetChainPoison (1)
BulletsLeft (1)
BulletAnimation (1)
GetDamagePerSecond (1)
GetComponentsInChildren (1)
ButtonPressed (1)
Metodi utilizzati di frequente
Activate (2)
SetIsHoming (1)
BulletCollect (1)
SetDoesArc (1)
SetChainPoison (1)
BulletsLeft (1)
BulletAnimation (1)
GetDamagePerSecond (1)
GetComponentsInChildren (1)
ButtonPressed (1)
ButtonHold (1)
GetDamagePerShot (1)
AIFire (1)
SetKnockback (1)
SetShieldSlow (1)
SetSpread (1)
SetSplashRadiusBonus (1)
SetSplash (1)
SetSpeed (1)
SetSlowdown (1)
SetSlowDur (1)
SetShieldShred (1)
SetLeeches (1)
SetShieldHP (1)
SetRange (1)
SetPoisonDur (1)
SetPoison (1)
SetPiercing (1)
SetLifeDrain (1)
SetMultiSplit (1)
Metodi utilizzati di frequente
ButtonHold (1)
GetDamagePerShot (1)
AIFire (1)
SetKnockback (1)
SetShieldSlow (1)
SetSpread (1)
SetSplashRadiusBonus (1)
SetSplash (1)
SetSpeed (1)
SetSlowdown (1)
SetSlowDur (1)
SetShieldShred (1)
SetLeeches (1)
SetShieldHP (1)
SetRange (1)
SetPoisonDur (1)
SetPoison (1)
SetPiercing (1)
SetLifeDrain (1)
SetMultiSplit (1)
AllBulletOff (1)
BeginFire (1)
AddProjectileModule (1)
ASSAULT_RIFLE (1)
Action (1)
Active (1)
ActivePause (1)
Add (1)
AddAmmoClip (1)
AddBul (1)
AddBullet (1)
AddBulletOwn (1)
AddMuzzle (1)
AddPoolBullet (1)
AddProjectile (1)
AddProjectileModuleToRawVolley (1)
Anim (1)
AddSHotgunAmmo (1)
AdvanceNeedScore (1)
AfterCanFire (1)
Gun Class Documentation
Esempio n. 1
0
Mostra file
void FriendlyAttack() { ai.canMove = false; gun.AIFire(); }
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