Esempio n. 1
0
 public bool KeyPressed(GameKeyCodes keyID)
 {
     return(_currentState[(int)keyID] && !_prevState[(int)keyID]);
 }
Esempio n. 2
0
 public bool KeyPressed(GameKeyCodes keyID)
 {
     return (_currentState[(int) keyID] && !_prevState[(int) keyID]);
 }
Esempio n. 3
0
 public bool KeyDown(GameKeyCodes keyID)
 {
     return(_currentState[(int)keyID]);
 }
Esempio n. 4
0
 public bool KeyDown(GameKeyCodes keyID)
 {
     return (_currentState[(int) keyID]);
 }