Metodi utilizzati di frequente
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private void CreateBeacon(InputEntity inputEntity) { GameEntity beaconEntity = gameContext.CreateEntity(); beaconEntity.AddPosition(inputEntity.position); beaconEntity.AddBeacon( gameContext.gameStateEntity.beaconAction.Value, gameContext.gameStateEntity.beaconRange.Value); beaconEntity.AddFaction(Faction.Player); }