Esempio n. 1
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        // ■ START
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        void Start()
        {
            PointList = new List <POINT>();

            WallCollider = Transform.Find("WallCollider").GameObject;
            WallCollider.SetActive(false);
        }
Esempio n. 2
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        // ■ START
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        void Start()
        {
            //Laser Init
            LaserInstancesObject  = GAMEOBJECT.Find("Instances/Laser Instances");
            LeftLaserObject       = GAMEOBJECT.Find("MainShip/Laser Left");
            RightLaserObject      = GAMEOBJECT.Find("MainShip/Laser Right");
            FrontLeftLaserObject  = GAMEOBJECT.Find("MainShip/Laser Front Left");
            FrontRightLaserObject = GAMEOBJECT.Find("MainShip/Laser Front Right");

            WallInstances = GAMEOBJECT.Find("Instances/Wall Instances");
            WallObject    = GAMEOBJECT.Find("Instances/Wall Instances/WallObject");

            BombInstances = GAMEOBJECT.Find("Instances/Bomb Instances");
            BombObject    = GAMEOBJECT.Find("Instances/Bomb Instances/BombObject");

            LeftLaserObject.SetActive(false);
            RightLaserObject.SetActive(false);
            FrontLeftLaserObject.SetActive(false);
            FrontRightLaserObject.SetActive(false);

            WallObject.SetActive(false);

            BombObject.SetActive(false);

            LaserLastShotTime = LaserRepeatTime;

            Color = OriginalColor;

            PowerLoadTime  = TIME.realtimeSinceStartup;
            ShieldLoadTime = TIME.realtimeSinceStartup;
        }
Esempio n. 3
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        // ■ START
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        void Start()
        {
            AlienInstancesObject = GAMEOBJECT.Find("Instances/Alien Instances");
            AlienObject          = GAMEOBJECT.Find("Instances/Alien Instances/AlienObject");
            AlienObject.SetActive(false);
        }