//----------------------------------------------------------------------------------------------------- // ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ //==================================================================================================== // ■ START //==================================================================================================== void Start() { PointList = new List <POINT>(); WallCollider = Transform.Find("WallCollider").GameObject; WallCollider.SetActive(false); }
//---------------------------------------------------------------------------------------------------- // ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ //==================================================================================================== // ■ START //==================================================================================================== void Start() { //Laser Init LaserInstancesObject = GAMEOBJECT.Find("Instances/Laser Instances"); LeftLaserObject = GAMEOBJECT.Find("MainShip/Laser Left"); RightLaserObject = GAMEOBJECT.Find("MainShip/Laser Right"); FrontLeftLaserObject = GAMEOBJECT.Find("MainShip/Laser Front Left"); FrontRightLaserObject = GAMEOBJECT.Find("MainShip/Laser Front Right"); WallInstances = GAMEOBJECT.Find("Instances/Wall Instances"); WallObject = GAMEOBJECT.Find("Instances/Wall Instances/WallObject"); BombInstances = GAMEOBJECT.Find("Instances/Bomb Instances"); BombObject = GAMEOBJECT.Find("Instances/Bomb Instances/BombObject"); LeftLaserObject.SetActive(false); RightLaserObject.SetActive(false); FrontLeftLaserObject.SetActive(false); FrontRightLaserObject.SetActive(false); WallObject.SetActive(false); BombObject.SetActive(false); LaserLastShotTime = LaserRepeatTime; Color = OriginalColor; PowerLoadTime = TIME.realtimeSinceStartup; ShieldLoadTime = TIME.realtimeSinceStartup; }
//----------------------------------------------------------------------------------------------------- // ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ //==================================================================================================== // ■ START //==================================================================================================== void Start() { AlienInstancesObject = GAMEOBJECT.Find("Instances/Alien Instances"); AlienObject = GAMEOBJECT.Find("Instances/Alien Instances/AlienObject"); AlienObject.SetActive(false); }