// 自艦隊のデータを作成する private Fleet FriendFleet(string inputDeckBuilderText) { // とりあえず読み込む Fleet friendFleet = null; try { // デッキビルダー形式と仮定 friendFleet = DeckBuilder.ToFleet(inputDeckBuilderText); } catch { // 独自形式と仮定 friendFleet = FriendData.ToFleet(inputDeckBuilderText); } // 陣形を設定する friendFleet.Formation = (Formation)friendFleetFormation; // 艦隊の陣容を設定する switch (friendFleetType) { case 0: // 普段は何もしないが、第3艦隊以降が存在する際は切り捨てる if (friendFleet.Unit.Count >= 3) { friendFleet.Unit.RemoveRange(2, friendFleet.Unit.Count - 2); } break; case 1: // 通常艦隊なので、最初の艦隊以外は切り捨てる friendFleet.Unit.RemoveRange(1, friendFleet.Unit.Count - 1); break; case 2: // 連合艦隊なので、最初から2つ分の艦隊以外は切り捨てる // 通常艦隊のデータを入れると例外が発生することに注意 friendFleet.Unit.RemoveRange(2, friendFleet.Unit.Count - 2); break; } return(friendFleet); }