Metodi utilizzati di frequente
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public void SetMesh(string inMeshName) { EditorRendererPINVOKE.EditorActor_SetMesh(swigCPtr, inMeshName); if (EditorRendererPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw EditorRendererPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } }