Metodi utilizzati di frequente
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public EditorActor CreateActor(string inName) { EditorActor ret = new EditorActor(EditorRendererPINVOKE.EditorWorld_CreateActor(swigCPtr, inName), false); if (EditorRendererPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw EditorRendererPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } return(ret); }