Metodi utilizzati di frequente
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void Update() { ++frameCount; float time = Time.realtimeSinceStartup - prevTime; // 変更頻度 if (time >= 0.25f) { if (UseFpsToDebugLog) { (frameCount / time + "fps").Log(); } DebugText.UpdateInfo("FPS", (frameCount / time + "fps")); //フレームカウントを戻して秒数を更新 frameCount = 0; prevTime = Time.realtimeSinceStartup; } }