void getCover_Enter() { node = CoverNodeManager.current.FindClosestTarget(gameObject.transform.position, tag); if (node != null) { // Debug.Log(node); // enviar al nodo que esta asignado CoverNode temp = node.GetComponent <CoverNode>(); if (temp != null) { temp.setOccupied(true); fsm.ChangeState(States.goToCover); } } else { fsm.ChangeState(States.Wander); } }