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Esempi in C# (CSharp) per CombatManager.BattlePrep
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
CombatManager
Metodo/funzione:
BattlePrep
Esempi su hotexamples.com:
1
CombatManager.BattlePrep in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
CombatManager.BattlePrep
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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Attach(5)
ColliderAttackBox(4)
Damage(3)
Cleanup(3)
ApplyTrackedStatMod(3)
ClearUnitSelectImages(3)
AddProjectile(3)
ChangeCombatState(2)
AddToCombat(2)
Attack(2)
ApplyUntrackedStatMod(2)
AddTarget(2)
Combat(2)
AttackEnemy(2)
ClearTargets(1)
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ClearInstance(1)
ClearAttacker(1)
Clear(1)
ColliderAttackSphere(1)
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Action(1)
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ConductBattle(1)
ConfigureVariable(1)
Construct(1)
CreateCombatSession(1)
CreateMyCM(1)
CreateTalk(1)
DamageEnemy(1)
CombatFinished(1)
CalculateTargetAmount(1)
CharacterDead(1)
AreaDamage(1)
ActivateImpact(1)
ActivateSpellTargeting(1)
ActiveCharacterMoves(1)
AddActor(1)
AddCharacterCommand(1)
AddCombatant(1)
AddEntity(1)
AddFighter(1)
AddToPower(1)
AddUnitToCombat(1)
ApplyDamageToTarget(1)
Metodi utilizzati di frequente
Attach (5)
ColliderAttackBox (4)
Damage (3)
Cleanup (3)
ApplyTrackedStatMod (3)
ClearUnitSelectImages (3)
AddProjectile (3)
ChangeCombatState (2)
AddToCombat (2)
Attack (2)
Metodi utilizzati di frequente
ApplyUntrackedStatMod (2)
AddTarget (2)
Combat (2)
AttackEnemy (2)
ClearTargets (1)
CollectActions (1)
ClearInstance (1)
ClearAttacker (1)
Clear (1)
ColliderAttackSphere (1)
CheckIfLineIsDead (1)
CheckForInputSequence (1)
Action (1)
Collision (1)
CheckCombat (1)
CombatSetUpFinal (1)
CombatSystem (1)
CommenceAttackSequence (1)
ConductBattle (1)
ConfigureVariable (1)
Metodi utilizzati di frequente
CheckIfLineIsDead (1)
CheckForInputSequence (1)
Action (1)
Collision (1)
CheckCombat (1)
CombatSetUpFinal (1)
CombatSystem (1)
CommenceAttackSequence (1)
ConductBattle (1)
ConfigureVariable (1)
Construct (1)
CreateCombatSession (1)
CreateMyCM (1)
CreateTalk (1)
DamageEnemy (1)
CombatFinished (1)
CalculateTargetAmount (1)
CharacterDead (1)
AreaDamage (1)
ActivateImpact (1)
ActivateSpellTargeting (1)
ActiveCharacterMoves (1)
AddActor (1)
AddCharacterCommand (1)
AddCombatant (1)
AddEntity (1)
AddFighter (1)
AddToPower (1)
AddUnitToCombat (1)
ApplyDamageToTarget (1)
Metodi utilizzati di frequente
Construct (1)
CreateCombatSession (1)
CreateMyCM (1)
CreateTalk (1)
DamageEnemy (1)
CombatFinished (1)
CalculateTargetAmount (1)
CharacterDead (1)
AreaDamage (1)
ActivateImpact (1)
ActivateSpellTargeting (1)
ActiveCharacterMoves (1)
AddActor (1)
AddCharacterCommand (1)
AddCombatant (1)
AddEntity (1)
AddFighter (1)
AddToPower (1)
AddUnitToCombat (1)
ApplyDamageToTarget (1)
AttackHelper (1)
ChangeAggression (1)
AttemptEnd (1)
BattlePrep (1)
BeginDuel (1)
CLateUpdate (1)
CalculateAttackDamage (1)
CalculateBlockRoll (1)
CalculateCombatStats (1)
CalculateDamageDealt (1)
CalculatePDDRoll (1)
Activate (1)
CanSpawn (1)
GetComponent (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
public void StartBattle() { combatRef.moveOrder = turnOrder; combatRef.BattlePrep(); }
x