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Esempi in C# (CSharp) per BaseUnit.ActivateAllUnits
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
BaseUnit
Metodo/funzione:
ActivateAllUnits
Esempi su hotexamples.com:
1
BaseUnit.ActivateAllUnits in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
BaseUnit.ActivateAllUnits
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
Metodi utilizzati di frequente
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ExecuteOrders(10)
GetComponent(10)
DealDamage(5)
Damage(5)
GetActiveWaypoint(4)
GetBaseUnitInfo(4)
GetComponentInChildren(4)
GetDeckClass(3)
GetGridPosition(3)
Exponentiation(3)
AddStatus(3)
Attacked(3)
EngageDetectedUnit(3)
GetHashCode(2)
GetInstanceID(2)
GetAbilitieOfType(2)
GetClassification(2)
CanMoveTo(2)
CalculateRadarCorrectedSizeArcSec(2)
GetCurrentEsmRadiation(2)
BroadcastPacket(2)
BeAttacked(2)
AddGauge(2)
AddDot(2)
GetActualHP(2)
GetCost(2)
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ActivateAllUnits(1)
GetCurrentNoiseLevelPercentage(1)
GetNearestFellow(1)
GetNewDestination(1)
GetPositionInfo(1)
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OnArrived(1)
OnLeaved(1)
SendMessage(1)
SetMovementSpeedBuff(1)
getBallisticSkills(1)
getSavingThrow(1)
GetMaxIrDetectionDistanceM(1)
ExecuteEndTurnStatuses(1)
GenerateUnitStats(1)
Confront(1)
AddBuff(1)
AddLinkEvent(1)
All(1)
ApplyDamage(1)
AssignLocation(1)
BroadcastUnitAttacked(1)
Metodi utilizzati di frequente
ExecuteOrders (10)
GetComponent (10)
DealDamage (5)
Damage (5)
GetActiveWaypoint (4)
GetBaseUnitInfo (4)
GetComponentInChildren (4)
GetDeckClass (3)
GetGridPosition (3)
Exponentiation (3)
Metodi utilizzati di frequente
AddStatus (3)
Attacked (3)
EngageDetectedUnit (3)
GetHashCode (2)
GetInstanceID (2)
GetAbilitieOfType (2)
GetClassification (2)
CanMoveTo (2)
CalculateRadarCorrectedSizeArcSec (2)
GetCurrentEsmRadiation (2)
BroadcastPacket (2)
BeAttacked (2)
AddGauge (2)
AddDot (2)
GetActualHP (2)
GetCost (2)
GetBestAvailableWeapon (1)
GetAllWeaponEngagementStatuses (1)
ActivateAllUnits (1)
GetCurrentNoiseLevelPercentage (1)
Metodi utilizzati di frequente
BroadcastPacket (2)
BeAttacked (2)
AddGauge (2)
AddDot (2)
GetActualHP (2)
GetCost (2)
GetBestAvailableWeapon (1)
GetAllWeaponEngagementStatuses (1)
ActivateAllUnits (1)
GetCurrentNoiseLevelPercentage (1)
GetNearestFellow (1)
GetNewDestination (1)
GetPositionInfo (1)
InitStartFallingRoutine (1)
OnArrived (1)
OnLeaved (1)
SendMessage (1)
SetMovementSpeedBuff (1)
getBallisticSkills (1)
getSavingThrow (1)
GetMaxIrDetectionDistanceM (1)
ExecuteEndTurnStatuses (1)
GenerateUnitStats (1)
Confront (1)
AddBuff (1)
AddLinkEvent (1)
All (1)
ApplyDamage (1)
AssignLocation (1)
BroadcastUnitAttacked (1)
Metodi utilizzati di frequente
GetNearestFellow (1)
GetNewDestination (1)
GetPositionInfo (1)
InitStartFallingRoutine (1)
OnArrived (1)
OnLeaved (1)
SendMessage (1)
SetMovementSpeedBuff (1)
getBallisticSkills (1)
getSavingThrow (1)
GetMaxIrDetectionDistanceM (1)
ExecuteEndTurnStatuses (1)
GenerateUnitStats (1)
Confront (1)
AddBuff (1)
AddLinkEvent (1)
All (1)
ApplyDamage (1)
AssignLocation (1)
BroadcastUnitAttacked (1)
CalculateApparentSizeArcSec (1)
ChangeState (1)
CheckIsKnockedDown (1)
CleanUp (1)
Collapse (1)
DamageUnit (1)
Fire (1)
DestroyUnit (1)
DetectionWithActiveSensor (1)
Die (1)
Divide (1)
Draw (1)
EngageDetectedGroup (1)
Enter (1)
Equals (1)
AddBonus (1)
ExecuteLinkEvent (1)
ExecuteStartTurnStatuses (1)
getToughness (1)
BaseUnit Class Documentation
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
GameManager.cs
Progetto:
TatarnikovaMaria/UnitFight
private void StartGame() { UIManager.instance.HideInfoText(); BaseUnit.ActivateAllUnits(); }
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