// Use this for initialization void Start() { bacanjeZraka = GetComponent <BacanjeZraka>(); bacanjeZraka.promatraciPromjeneSloja += priPromjeniSloja; }
// Use this for initialization void Start() { agent = GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent>(); bacanjeZraka = Camera.main.GetComponent <BacanjeZraka>(); trenutnaPozicijaKursora = transform.position; }