public void 繪製畫面(寶可夢 某一隻寶可夢)
        {
            血量標籤.Text = string.Format("HP {0}/{1}"
                                      , 某一隻寶可夢.血量, 某一隻寶可夢.滿血量);

            寶可夢圖像.Image = (Image)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(某一隻寶可夢.圖片名稱);
        }
Esempio n. 2
0
        private static void Main(string[] args)
        {
            寶可夢 寶可夢1 = 寶可夢工廠.產生(1);
            寶可夢 寶可夢2 = 寶可夢工廠.產生(4);

            寶可夢1.Cp = 10000;
            寶可夢1.攻擊(寶可夢2);
            Console.WriteLine(寶可夢1);
        }
Esempio n. 3
0
        private static void Main(string[] args)
        {
            寶可夢 寶可夢1 = 寶可夢工廠.產生寶可夢(1);
            寶可夢 寶可夢2 = 寶可夢工廠.產生寶可夢(4);

            寶可夢1.攻擊(寶可夢2);
            寶可夢2.攻擊(寶可夢1);
            IComparable <寶可夢> 可以比較的物件 = 寶可夢工廠.產生寶可夢(2);
        }
Esempio n. 4
0
        public MainWindow()
        {
            Random 亂數產生器 = new Random();
            int    編號1   = 亂數產生器.Next(1, 5);
            int    編號2   = 亂數產生器.Next(1, 5);

            InitializeComponent();
            寶可夢1 = 寶可夢工廠.創建(編號1);
            寶可夢2 = 寶可夢工廠.創建(編號2);
            寶可夢區塊1.繪製畫面(寶可夢1);
            寶可夢區塊2.繪製畫面(寶可夢2);
        }
Esempio n. 5
0
 static void Main(string[] args)
 {
     寶可夢 某種寶可夢1 = 寶可夢工廠.創建(int.Parse(args[0]));
     寶可夢 某種寶可夢2 = 寶可夢工廠.創建(int.Parse(args[1]));
 }
Esempio n. 6
0
        private static void Main(string[] args)
        {
            寶可夢 一隻寶可夢 = new 寶可夢();

            一隻寶可夢.身高 = 1.03f;
        }