public void 繪製畫面(寶可夢 某一隻寶可夢) { 血量標籤.Text = string.Format("HP {0}/{1}" , 某一隻寶可夢.血量, 某一隻寶可夢.滿血量); 寶可夢圖像.Image = (Image)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(某一隻寶可夢.圖片名稱); }
private static void Main(string[] args) { 寶可夢 寶可夢1 = 寶可夢工廠.產生(1); 寶可夢 寶可夢2 = 寶可夢工廠.產生(4); 寶可夢1.Cp = 10000; 寶可夢1.攻擊(寶可夢2); Console.WriteLine(寶可夢1); }
private static void Main(string[] args) { 寶可夢 寶可夢1 = 寶可夢工廠.產生寶可夢(1); 寶可夢 寶可夢2 = 寶可夢工廠.產生寶可夢(4); 寶可夢1.攻擊(寶可夢2); 寶可夢2.攻擊(寶可夢1); IComparable <寶可夢> 可以比較的物件 = 寶可夢工廠.產生寶可夢(2); }
public MainWindow() { Random 亂數產生器 = new Random(); int 編號1 = 亂數產生器.Next(1, 5); int 編號2 = 亂數產生器.Next(1, 5); InitializeComponent(); 寶可夢1 = 寶可夢工廠.創建(編號1); 寶可夢2 = 寶可夢工廠.創建(編號2); 寶可夢區塊1.繪製畫面(寶可夢1); 寶可夢區塊2.繪製畫面(寶可夢2); }
static void Main(string[] args) { 寶可夢 某種寶可夢1 = 寶可夢工廠.創建(int.Parse(args[0])); 寶可夢 某種寶可夢2 = 寶可夢工廠.創建(int.Parse(args[1])); }
private static void Main(string[] args) { 寶可夢 一隻寶可夢 = new 寶可夢(); 一隻寶可夢.身高 = 1.03f; }